Rockman RPG / Megaman Rol (FelipeChoque)

(FelipeChoque)
Tengo varios amigos fanaticos de los videojuegos de Megaman, asi que decidimos hacer una version en juego de rol. Lo que mas motivo a esto fue la falta de historia en los juegos, sobre todo los saltos de una generación a otra.
Como lo hice mas que nada para entretenerme con amigos de forma bien liviana, hay varios aspectos que vamos arreglando sobre la marcha, pero pondré lo que hay hasta el momento. Continúa leyendo Rockman RPG / Megaman Rol (FelipeChoque)

RPG Vikingo con sistema de Runas (ST1)

(ST1)
Hace algun tiempo estuve hablando con un amigo que masterea Engel, algo que nunca he jugado, pero segun lo que me explicó en el juego usan cartas de tarot para determinar algunas cosas, algo que me pareció bien interesante ya que no conocía ningun juego de rol que usara algo aparte de dados.

Luego conocí Deadlands y vi como usa naipes comunes, que es interesante, pero no es tan “mistico” por asi decirlo, como la riqueza que ofrecen las cartas de tarot y sus significados, aplicables a acciones, circunstancias y cosas varias del destino.

Un punto a parte es que encontre un manual de engel que es D20, y me pregunto si ese es el sistema original o no. No vi nada referente a cartas de tarot en el manual, aunque solo le pegue una ojeada, y ademas creo que es el manual del jugador, no he visto otro (de master, etc.), la verdad no sé.

Bueno, para encausar este tema, siempre me ha gustado la cultura Vikinga, no como extención del imaginario europeo en general, sino en sus bases mas ..chamanicas de algún modo.

Fué cuando se me ocurrió que podría haber un juego que estuviera ambientado en la era de la mitología vikinga (asi tambien como en aquella zona nordica), y que desde luego, el destino sea regulado por runas. Creo que esto puede dar espacio a un mastereo e interpretación bastante interesante ademas añade ese toque de misterio y tribalismo al relato.

Asi que en resumen es masomenos así:
Quiero crear un juego de rol ambientado en la cultura vikinga y su mitología, que ademas de dados utilize runas vikingas. Clases como viktis, skalds y berserkers (en el caso de que haya clases como tales)

Y como todo aquel que ha intentado crear un juego de rol, sueño noobmente con que el sistema sea algo original. aunque dudo que sea imposible, se que no se da facil. pero como comienzo, me agradan los D12, ademas de ser el 12 un numero importante y recurrente en la mitología vikinga

Pues eso, opiniones, consejos, ideas y criticas son bienvenidas.

PD: También estoy al tanto de la palabra Vikingo no alude a una cultura, civilización ni tribu en particular, sino que consiste en el oficio de “vikingear” pero por el bien de la comunicación es un detalle que se puede pasar por alto por el momento.

(Sutra)
El sistema de las cartas de tarot llamado “Arcana” de Engel está implementado sólo para su versión original en alemán. En esa las ficha se reducían a líneas donde no se escriben números como en d20 ni se ocupan dados. Es un sistema altamente interpretable de parte del master, ya que por cada acción que requiere un esfuerzo mayor u otras como los mismos poderes, se saca una carta del mazo (más o menos así es el sistema) y dependiendo de la carta, el master resuelve la acción. En su reedición al inglés se cambio por d20.

Es posible encontrar el sistema de Arcana en ingles por internet ya que fue subido para su difusión gratuita al igual que la ficha (esta solo la he encontrado en alemán, ahí aplicas un traductor).

(Francisco)

Te felicito por la idea, la encuentro creativa y llena de posibilidades, ojalá logres lo que tienes en mente. Te dejo una lista de manuales de rol que han tratado la cuestión vikinga y de dónde puedes sacar valiosa información:

  • Ars Magica – Ultima Thule: Mythic Scandanavia
  • AD&D2 – Vikings Campaign Sourcebook
  • D&D Gazatteer: The Northern Reaches
  • Doom of Odin: Tales of The Norse Gods (d20)
  • Frost & Fur: The Explorer’s Guide to the Frozen Lands
  • Greenland Saga: The Lost Norse Colony (d20)
  • GURPS Vikings
  • King Arthur Pendragon – Land of Giants
  • King Arthur Pendragon – Saxons
  • Ragnarok!: Tales of The Norse Gods (d20)
  • Rolemaster – Vikings
  • Runequest – Vikings

(Ermordung)
Hay hartos juegos que utilizan algo distinto a dados para resolver situaciones, algunos incluso “no usan nada”. Deliria tiene naipes, Noumenon dominós, no recuerdo que juego usa contadores que se apuestan, y otros usan combinaciones.
Tengo solo dos comentarios a tu idea. El primero es que el sistema podria volverse demasiado exclusivo en el peor sentido de la palabra, ya que no son muchos los que conocen de lectura de runas, por lo que a menos que venga casi con un manual de interpretación, el juego terminará siendo casi solo para ti. La otra va por el lado totalmente opuesto: si vas a usar un sistema diferente, ¿para que complicarlo aún más añadiendo dados? ¿Por qué no solo un sistema de runas?

PS: Si decides usar un sistema de 12 por favor que no sean muchos los dados que se necesiten, ojalá solo 1, mira que diría que son de los más difíciles de encontrar.

(Dain)
hola!!
yo soy master de engel :D . En efecto los gringos apestosos pasaron a D20 el juego por que seguramente pensaron que no se iba a vender bien. Pues mataron la linea :P y al final no se saco nada mas, el manual D20 en lo que es sistema es un ASCO, la parte setting es la raja misma :P jajaja. Ahora bien, yo me puse a investigar sobre el sistema ARKANA y las cartas de tarot especiales que se usan en el juego. Felizmente lo encontré y resulta que en realidad no es un sistema propiamente tal. Realmente es un escrito que te invita a crear un personaje en función de sus motivaciones e hitos importantes, a tener una mente abierta y madura hacia la interpretación y luego te sugieren formas de tirar las cartas y luego como hacer interpretaciones basado en el contexto de tu personaje. En si el asunto es llamativo pero a mi parecer pierde un poco el tema ludico del rol en el sentido de que no existe un sistema como de avanza de tu pj, solo es un acuerdo super subjetivo entre el narrador y tu. Por esa razón yo tome el sistema Arkana y lo modifique un poco agregándole algo de STAT al juego (que por lo demás son SUPER lights), consiguiendo una versión como “revisada del sistema Arkana, donde si bien usas las cartas y haces interpretaciones de tiradas (mis jugadores decían que mis barajas REALMENTE predecían lo que iba a pasar en la partida independiente de lo que YO quisiera que pasara) pero agregandole una suerte de componente ludico (ya que los pjs si tiene stat y estos influyen en como la forma en que tiras las cartas y los trucos que haces con ellas). Le agregue un sistema de avance con puntos de xp, un sistema de creación de personajes, agarre el setting y lo meti a una juguera y salio mi versión de engel que por lo demás estuvo MUY buena según mis jugadores (de hecho ahora estoy esperando para ver si continuamos la campaña que ya va por la tercera temporada).

Si quieres podemos conversar del tema aca o por MP

(ST1)
Oye esto agarró papa XD !

Gracias por los apaños, me parece perfecto, ahora procedo a responder especificamente

Francisco: gracias por las referencias, me dejaste con tarea pa la casa, vere que es lo que encuentro.

Peralta: Bueno, si tu sistema D12 no es secreto de estado y no te molesta compartirlo.. a mi tampoco :)

Ermordung: Hasta ahora había leído mal tu nombre XDD.. enfin. Está claro que tendría que incluir en el manual una sección que trate el tema de las runas y sus significados, francamente no me parece que sea mucho, ya que los libros que hay en general son pa viejas esotericas y hai mucho que se puede cortar sin problema. Lo cual me lleva a otro problema, que es que gracias a ese publico objetivo o mas bien uso objetivo que han agarrado las runas, no piyo ninguna con significado puramente negativo, no se si realmente es así.

Dain: creo que en este momento eres justo lo que necesitaba XD, no tengo problema con conversar el tema aca, creo que ya hai varias personas involucradas y tambien por algo lo posto en el foro y no lo mantengo en secreto criptico.

Bueno, a ver como sigue todo estuve intentando idear un sistema de relación entre atributos y habilidades pero llegue a puras incongruencias lol

Por ultimo, las runas a mi no me han fallado, pero no las uso para adivinación sino para influencia. Como muchos simbolos están cargados (talvez otro día la explicación larga y las teorías de magia moderna) y cuando analizo mi situación, estudio las ruas y decido que tipo de ayuda nesesito, al sacar las runas me pasan 2 cosas.
1: me sale altiro la que quiero, que es lo ams cuatcio
2: caen varias boca a bajo y una boca arriba…la que que yo quería

XD asi con las experiencias piscodelicas. Sean libres de opinar y preguntar y de querer unirse al desarrollo de esto, es primera vez que intento crear un sistema y no se con que cuota de seriedad se involucra cada uno.

Ryoga wrote:Se me ocurre, que tal si una Habilidad en rango 3, el jugador saca 3 cartas y elije una de ellas? Según el efecto que le quiera dar a la acción pueden existir distintos colores, si la carta esta al revés, la figura o cantidad de la carta. Podría ser muy interesante :O algo complicado pero suena bien (Si no estoy mal en el tarot la posición de la carta importa).

Recuerda que son runas, no cartas, en el caso de las que tengo yo son de arcilla, pero pueden ser de madera, piedra (yah sure) o plastico.
Lo bueno de las runas es que tambien importa si estan al derecho o al revez, pero tambien hai muchas que son iguales en ambos sentidos.

Algo que tamben se me hace útil, en especial a la hora de hacer magia es que las runas al parecer tienen correspondencia a un elemento. Pero es algo de lo que no estoy muy seguro, ya que lo vi en una homologización entre las runas y el zodiaco, no se si es propio de las runas vikingas el que cada una vaya relacionada a un elemento (digase uno de los 4).

Ryoga wrote:
ST1: La idea es que el setting del juego se fundamente en historias vikingas al estilo de… “Los dioses han escrito tu futuro”? Si no estoy mal esto era bastante común en la ideología Vikinga.

Efectivamente tenian ese parentesco con la tragedia griega y sus dioses desgraciados XD, pero todavía no tengo bien definido cual va a ser la relación del setting con la mitología. Me interesa ese pasado ambiguo del cual se habla en la mitología, algo asi como el tiempo biblico. Pero no nesesariamente con interacción directa de los dioses. Pero por ahora todo es posible.

(Dain)
Veamos.

En engel utilizas un mazo de si bien recuerdo, 21 cartas con 21 arkanos. Entre ellos tienes cosas como El templario, el libro de los libros, la monja, el monaca, el cardenal, el arcangel, etc. Todo muy similar al tarot archiconocido por todos pero adecuado a la idea de mundo. Cada carta tiene un concepto general asociado y puede interpretarse de diferentes maneras dependiendo si la carta sale hacia arriba o invertida. Hay solo una carta que tiene significado maligno y esa es la carta del señor de las moscas, que siempre significa corrupcion, maldad, estancamiento, etc… lo rancio.

Ahora bien. Los personajes tienen principalmente cuatro secciones de stat: pericias, potestades, aliento de vida y Notas y equipo. Las pericias son habilidades que el jugador inventa (El las anota de su cabeza, no es que haya una lista) considerando aspectos relevantes de su persona (básicamente lo que su personaje debería saber). Estas pericias van puntuadas de 1 a 5 (en realidad se anota con un adjetivo como novato, discípulo ,adepto… etc pero cada adjetivo tiene asociado un numero). Dichos números tienen que ver con las tiradas que se pueden realizar con la baraja. Cualquier accion en mi versión de engel tiene una carta asociada si o si, vale decir, sin importar si el jugador tiene o no una acción relevante en la acción a realizar, siempre podra sacar una carta. Los puntos en las pericias vienen a complementar esa tirada basica, permitiendole al jugador sacar mas cartas o cambiarle el sentido a las cartas que haya sacado. Sacar una carta consume un punto de esa pericia e invertir una carta que por su significado al estar invertido sea perjudicial para el personaje cuesta dos puntos. Asi el jugador reparte sus puntos de pericia para una acción particular y luego de las modificaciones obtiene su tirada. Esta tirada de cartas puede luego ser modificada por el narrador (usando poderes de otros pjs y cosas asi) quitando cartas de la mesa o invirtiendo cartas si es necesario. Luego el jugador, con ayuda del narrador realiza la interpretacion de la tirada. Esto es MUY narrativo pero básicamente un mayor numero de puntos en pericia te permite tener mas cartas sobre la mesa y mas control sobre la tirada. Luego un mayor numero de cartas te permite hacer una descripción mas adherezada y potente de tus acciones y por tanto aumenta tu probabilidad de lograr tu cometido, sobre todo en tiradas enfrentadas donde el asunto se vuelve una guerra narrativa entre dos jugadores y el master actúa como arbitro.

Las potestades, son los poderes de los engel y funciona de manera similar que las pericias. Por un lado cada engel tiene su triqueta angelica que es una triqueta con tres puntos como un triangulo y uno en el centro. Cada punto exterior representa un step en la evolucion de sus tatuajes y su poder (los engel tiene tatuajes que le confieren sus poderes). El primer nivel es el signum, tatuajes levemente intrincados y no muy poseros. El nivel Sigil, que son tatuajes mas completos y complicados y los tatuajes Scriptura que ya son las cosas mas poderosas que un engel puede tener y ya los tatuajes se reparten por todo el cuerpo y son casi entidades vivas por si mismas. Ademas hay un cuarto nivel que se llama Sephirot que es como un super mega nivel de poder de tatuajes pero se supone que es como “la leyenda” y solo los primeros arcangeles que venian full power desde el cielo lo tenian. Ahora bien, al igual que las pericias , cada punto permite sumar cartas o cada dos puntos permite invertir cartas en una tirada de poder, ademas cada punto te permite comrpar potestades (que son como spells) de ese nivel , por lo que upgradear los tatuajes te permite por un lado tirar o invertir mas cartas y por otro tener potestades mas poderosas. Las potestades son descripciones de efectos inventados por el jugador basandose en conceptos asociados a la orden especifica a la cual pertenece su engel. Asi los Rafaelitas son los curadores, los expiadores del mal y los purificadores y por tanto sus potestades todas tiene que ver con esos elementos (sanar, destruir el mal, exorcisar, expiar los pecados, el viento, la vida y la muerte, etc). Asi mismo, las potestades tienen una formula de invocación, por lo que por ejemplo un Engel ramielita quienes son los sabios y entre sus poderes tiene el control del tiempo podria decir en medio de una batalla campal al momento que cierra sus ojos y sus tatuajes comienzan a brillar en un azul profundo…. “POTESTAD SCRIPTURA DE RAMIEL: EL PARPADEO DEL CREADOR”!!!!! Y paff un onda expansiva azulina se reparte hacia todos lados y se genera un efecto de TIME STOP :P. Para hacer eso el jugador hace una tirada de 1 carta base + X cartas adicionales + Y giros de cartas dependiendo de la forma en que invierta sus tres puntos de nivel de potestad (ya que tiene scriptura en sus tatuajes) y dependiendo si la tirada es exitosa (Esto nuevamente es interpretativo) logra parar el tiempo y luego usar como la tirada como soporte para su narración de lo que pasa (asi como medio erase una vez).

Finalmente las pericias y las potestades definen el rango de un Engel. Se observa la pericia mayor y se anota el nivel (por ejemplo Maestro que es nivel 5) se mira el nivel de las potestades (sigil) y el numero de pericias que el engel tiene en ese nivel (por ejemplo 2) entonces el rango del engel sera Maestro Sigil en segundo grado… Asi no solo las puntuaciones importan en el poder si no que tambien en el estatus social del personaje

EL Aliento de vida es basicamente la salud del personaje. Cuando uno crea el engel debe definirle el lado luminoso y el lado oscuro al personaje (con palabras o conceptos), alo virtud y vicio y merito defecto. Luego la salud es una rueda a lo yin yang donde en su parte superior tiene la parte luminosa y en la inferior la oscura. Ademas cada perosnaje tiene un Arcano regente, que es uno de los 21 arcanos de la baraja que el jugador elige a modo representativo del personaje. Este arcano es efectivamente una carta que esta sobre la hoja de personaje en la zona de aliento vital. La carta comienza en su posicion normal. A medida que el personaje recibe “daño (Dano fisico , emocional, en fin, daño narrativo) la carta se va girando desde su lado luminoso hacia su lado oscuro, nuevamente, de manera totalmente arbitraria. Una vez que la carta se invierte el pj es cominado por su parte mas oscura y primordial, lo mas egoista y feo de su ser y esta en “la quema2 como se dice, el master puede eliminarlo en cualquier momento. Ahora bien, lo entretenido es que si el arcano regente esta full, osea completamente derecho, una vez por escena el jugador puede usar esa carta como comodin en cualquier tirada y complementar su narracion. Ahora bien, si la carta esta invertida, el narrador puede usarla como comodin invertido para arruinarle una tirada al jugador de manera arbitraria y sin aviso :D intentando entrelazar claro la tirada ya sacada, el arcano inferior del pj (el lado oscuro) y el arcano regente invertido en si. Es muy entrete el asunto :D

Finalmente la sección notas y equipamiento es la mas importante por que es donde los jugadores anotan lo ams relevante de su pj y ademas los item que el master les da y que luego olvida que les dio :D

bueno eso a grueso modo. Les dejo un link con mucha informacion que yo recopile/invente para el juego incluidos los arcanos y sus significados, la hoja de pj, La historia Mundi, etc :D

http://www.guardianes-del-reino.com/for … ight=engel

(ST1)
Uff, dain, ese post está de la trola madre, me gustó bastante eso de invertir cartas y tambien lo del arcano del personaje, creo que eso ultimo se puede heredar a las runas y que distintos tipos de runas esten ligadas a diferentes pruebas de fuerza, así como tambien pueden venir con virtudes y defectos de personalidad, en lugar de que estos se compren con puntos (estilo vampiro, deadlands, etc…) ademas que de por si varias runas guardan relacion con dioses o bestias.
Creo que algo importante es que las runas no se coman a los dados, deben regir el destino a grandes rasgos, en un ambito general mientras que los dados serían el particlar. Sin caer en que ua tirada de runas sea algo demaciado poco habitual en una sesión.

Actualmente estoy recopilando información acerca de las runas para tener definiciones decentes de cada una y empezar a traducir su naturaleza a magnitudes rolisticas.

Otra cosa que me atrae bastante es que las clases sean radicalmente distintas, eso me desconcertaba un poco en D&D 3ra, para mi un barbaro siempre sería un guerrero con una inclinación especifica, no nesesariamente una clase aparte. Es solo un ejemplo, pero me agrada el transferir identidad única a cada tipo de personaje, talvez por eso no me aburro de jugar DOTA.

Por esta razon me imagino por ejemplo a un mago que hace tiradas runicas para lanzar hechizos, o guerreros con cualidades totémicas.

2012 RPG (Chapaxe)

TODOS, TODOS SON UNOS TONTOS.
Todos, viviendo en su feliz ignorancia. Creyendo las mentiras dichas milenios atrás. Todos, idiotas sin mente, sin cuestionar las sospechosas evidencias que se presentan; ahora, y mas que en ninguna otra era. Todos, ciegos de verdad, incapaces de ver lo que de realmente buscan ellos, de zafarse de sus mentiras.
Ahora, cuando el fin esta cerca, si logran descubrirlo, será muy tarde. Continúa leyendo 2012 RPG (Chapaxe)

El Regreso del Segador – Ambientación (Fallen One)

Como me dijeron, posteo aquí lo que llevo de la ambientación. Primero postearé lo que llevo de trasfondo, y después lo que tengo de mecánicas, incluyendo un par de PNJ´s importantes que he ido haciendo para acostumbrarme a D&D. Continúa leyendo El Regreso del Segador – Ambientación (Fallen One)

Flammarion (Klaus van der Kroft)

(Klaus van der Kroft)
“Incontables viajes me dan la razón cuando os digo, gentiles señores, que hay dos cosas que puedo aseverar con absoluta certeza sobre este mundo: Primero, que sus cimientos son tan frágiles y etéreos como una nube. Y, segundo, que si esperáis el tiempo suficiente, alguien tendrá la genial idea de hacerlos añicos solo para dar testamento de su capacidad de realizar tamaña estupidez, y de paso disfrutar del espectáculo. El mundo se está desvaneciendo, señores, y no hay nada que podamos hacer para evitarlo” – Emile de Flammarion Continúa leyendo Flammarion (Klaus van der Kroft)

Idea de Concurso: Juegos de Rol para Newbies (Different Smoke)

(Different Smoke)
Hola. Quizás ya leyeron mi hilo titulado www.juegarol.cl, o quizá no. En él planteo la creación de un sitio web dedicado exclusivamente a la gente que quiere empezar a jugar rol(no a los que ya jugamos y que queremos entrar a discutir tonteras en la red con gente que entienda las referencias al GAC0). Una de las gracias que debería tener este sitio sería contar con todas las herramientas necesarias para que empezaras a jugar con tus amigos, sin necesidad de contactarte con un grupo establecido(lo que no siempre es posible). Continúa leyendo Idea de Concurso: Juegos de Rol para Newbies (Different Smoke)

Ideas para Ambientaciones de JdR

(Ardid)
Este es un compilado de diversas ideas postuladas para la generación de juegos caseros en JDR.cl. Inicialmente la idea era crear una ambientación de desarrollo comunitario por y para Alianzas.Por diversas razones este proyecto no se llevó a cabo, pero podría retomarse en cualquier minuto.

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Creando una ambientación en Chile/América Ucrónica/Épica

(Ardid)
Este es un compilado de Tópicos de discución en torno a la creación de un JdR referente ambientado en américa precolombina y/o Chile de la conquista y colonia. Hay un poco de todo, pero en general las ideas apuntan para el mismo lado, y los datos discutidos serán útiles si eventualmente un proyecto de esta índole es desarrollado.
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